UX DESIGN

Do atendimento humano ao autoatendimento escalável

Do atendimento humano ao autoatendimento escalável

O projeto foi desenvolvido como parte de um experimento estratégico para transformar a recepção da academia em um modelo totalmente autônomo. Com o autoatendimento assumindo um papel central na jornada do aluno, tornou-se essencial reestruturar a arquitetura e os fluxos do totem para garantir eficiência operacional, redução de fricções e uma experiência intuitiva em um ambiente de alto volume de uso.

O projeto foi desenvolvido como parte de um experimento estratégico para transformar a recepção da academia em um modelo totalmente autônomo. Com o autoatendimento assumindo um papel central na jornada do aluno, tornou-se essencial reestruturar a arquitetura e os fluxos do totem para garantir eficiência operacional, redução de fricções e uma experiência intuitiva em um ambiente de alto volume de uso.

Discovery

Discovery

A fase do discovery foi estruturada para entender como o autoatendimento funciona em contextos reais. O objetivo era mapear boas práticas, falhas recorrentes e padrões de comportamento com o uso de totens e serviços autônomos.

Essa etapa foi dividida em três frentes complementares:

A fase do discovery foi estruturada para entender como o autoatendimento funciona em contextos reais. O objetivo era mapear boas práticas, falhas recorrentes e padrões de comportamento com o uso de totens e serviços autônomos.

Essa etapa foi dividida em três frentes complementares:

  1. Benchmarking

Junto com o time pesquisa da Smart Fit realizamos um benchmarking com totens de autoatendimento em diferentes contextos, como condomínios, mercados autônomos e academias, para compreender como outros produtos lidam com desafios semelhantes aos nossos, como:


  • Ambientes de alto fluxo

  • Usuários com diferentes níveis de familiaridade digital

  • Jornadas rápidas e objetivas

  • Baixa ou nenhuma mediação humana


Mais do que analisar interfaces, o foco esteve em entender comportamentos, como:


  • Onde os usuários hesitam ou pedem ajuda

  • Como os produtos orientam o próximo passo

  • Quais interações geram erros ou abandonos


Esses aprendizados ajudaram a identificar padrões de sucesso e armadilhas comuns, que serviram como base para hipóteses iniciais do projeto.

Junto com o time pesquisa da Smart Fit realizamos um benchmarking com totens de autoatendimento em diferentes contextos, como condomínios, mercados autônomos e academias, para compreender como outros produtos lidam com desafios semelhantes aos nossos, como:


  • Ambientes de alto fluxo

  • Usuários com diferentes níveis de familiaridade digital

  • Jornadas rápidas e objetivas

  • Baixa ou nenhuma mediação humana


Mais do que analisar interfaces, o foco esteve em entender comportamentos, como:


  • Onde os usuários hesitam ou pedem ajuda

  • Como os produtos orientam o próximo passo

  • Quais interações geram erros ou abandonos


Esses aprendizados ajudaram a identificar padrões de sucesso e armadilhas comuns, que serviram como base para hipóteses iniciais do projeto.

  1. Pesquisa com operação das unidades Smart Fit

Em paralelo, fiz um formulário para atingir o máximo de unidades e conduzi conversas com times de operação de algumas unidades, que lidam diariamente com as dores e dúvidas geradas pelo uso do totem nas academias.


Essa etapa foi essencial para compreender:

  • Principais motivos de acionamento da equipe

  • Erros recorrentes cometidos pelos alunos

  • Limitações operacionais e técnicas do ambiente físico



A visão da operação trouxe uma perspectiva prática e realista, ajudando a priorizar problemas que impactavam diretamente a eficiência do time e a experiência do aluno.

Em paralelo, fiz um formulário para atingir o máximo de unidades e conduzi conversas com times de operação de algumas unidades, que lidam diariamente com as dores e dúvidas geradas pelo uso do totem nas academias.


Essa etapa foi essencial para compreender:

  • Principais motivos de acionamento da equipe

  • Erros recorrentes cometidos pelos alunos

  • Limitações operacionais e técnicas do ambiente físico



A visão da operação trouxe uma perspectiva prática e realista, ajudando a priorizar problemas que impactavam diretamente a eficiência do time e a experiência do aluno.

  1. Observação nas academias

Por fim, realizamos observações in loco em academias, acompanhando o uso do totem em situações reais entre a recepção e o aluno, durante alguns dias nos horários de baixa até alta demanda das unidades .



"Os alunos quando não sabem algo no totem, pedem ajuda, e geralmente estou em outro atendimento. Então gera fila no totem para coisas que seriam mais simples."

- Recepcionista Unidade Paulista

Mapeamento do discovery

Mapeamento do discovery

A partir das etapas de benchmarking, pesquisa com a operação e observação em academias, identificamos um conjunto de problemas que comprometiam tanto a experiência do aluno quanto a eficiência operacional do totem.





  1. Fluxo de compra gerava muitas dúvidas e filas no totem.

  2. Quando passaram pelo totem as pessoas achavam que era apenas para venda de planos/propaganda e não sabiam das funcionalidades 

  3. As recepcionistas faziam a compra de plano no sistema interno da Smart Fit e não pelo totem para evitar a demora na compra e gerar fila para caso mais rápidos.

  4. Falta de feedback visual nos fluxo com interação. Ex: Foto e Digital

  5. Totem não tinha barra de rolagem e nem scroll aparente, esse erro de usabilidade gerava muita fricção no fluxo e atendimento a recepção

A partir das etapas de benchmarking, pesquisa com a operação e observação em academias, identificamos um conjunto de problemas que comprometiam tanto a experiência do aluno quanto a eficiência operacional do totem.





  1. Fluxo de compra gerava muitas dúvidas e filas no totem.

  2. Quando passaram pelo totem as pessoas achavam que era apenas para venda de planos/propaganda e não sabiam das funcionalidades 

  3. As recepcionistas faziam a compra de plano no sistema interno da Smart Fit e não pelo totem para evitar a demora na compra e gerar fila para caso mais rápidos.

  4. Falta de feedback visual nos fluxo com interação. Ex: Foto e Digital

  5. Totem não tinha barra de rolagem e nem scroll aparente, esse erro de usabilidade gerava muita fricção no fluxo e atendimento a recepção

Telas no totem antes das mudanças:

Telas no totem antes das mudanças:

Design Sprint

Design Sprint

Desafio

Tornar o totem um canal autônomo com a experiência do usuário intuitiva, fácil e segura para o cliente.

Tornar o totem um canal autônomo com a experiência do usuário intuitiva, fácil e segura para o cliente.

Com desafio em mãos, conduzi um design sprint para alinhar times e acelerar decisões sobre os fluxos críticos do Totem Autônomo. O sprint consolidou aprendizados da fase de descoberta, definiu métricas e riscos, e gerou hipóteses de solução que orientaram a evolução da arquitetura e dos fluxos do produto.


Durante o sprint, trabalhamos nas seguintes etapas:


  1. Apresentação do mapa de jornada dos principais fluxos.

  2. Mapeamento de dores e oportunidades

  3. Definição de métricas e riscos

  4. Criação de hipóteses 

  5. Criação de Sketches (Crazy 8)





Times envolvidos: Designers, PM's, Engenharia, Marketing e Diretoria de Negócios.

Com desafio em mãos, conduzi um design sprint para alinhar times e acelerar decisões sobre os fluxos críticos do Totem Autônomo. O sprint consolidou aprendizados da fase de descoberta, definiu métricas e riscos, e gerou hipóteses de solução que orientaram a evolução da arquitetura e dos fluxos do produto.


Durante o sprint, trabalhamos nas seguintes etapas:


  1. Apresentação do mapa de jornada dos principais fluxos.

  2. Mapeamento de dores e oportunidades

  3. Definição de métricas e riscos

  4. Criação de hipóteses 

  5. Criação de Sketches (Crazy 8)





Times envolvidos: Designers, PM's, Engenharia, Marketing e Diretoria de Negócios.

Primeira versão reestruturada

Primeira versão reestruturada

Tela inicial: versão 1

Tela inicial: versão 1

Após o discovery e insumos da design sprint, iniciamos os ajustes visuais do totem com foco em simplificar a entrada da jornada. 


A tela inicial passou a direcionar o usuário entre “Primeira vez aqui” e “Já sou aluno”, reduzindo dúvidas, acelerando a tomada de decisão e organizando as funcionalidades de acordo com o contexto de uso.

Após o discovery e insumos da design sprint, iniciamos os ajustes visuais do totem com foco em simplificar a entrada da jornada. 


A tela inicial passou a direcionar o usuário entre “Primeira vez aqui” e “Já sou aluno”, reduzindo dúvidas, acelerando a tomada de decisão e organizando as funcionalidades de acordo com o contexto de uso.

Teste de usabilidade diretamente unidade versão 1

Teste de usabilidade diretamente unidade versão 1

Com a primeira versão da tela inicial definida, realizamos testes em ambiente real utilizando um protótipo do totem na unidade Paulista, com o objetivo de validar se o direcionamento proposto reduzia dúvidas e dependência do atendimento humano.

Os testes foram conduzidos com 6 usuários, incluindo clientes e não clientes, observando o uso espontâneo do totem, sem instruções prévias.



Principais aprendizados

  • Usuários com objetivo claro, como pagamento de pendências, uso de passe diário, convidado Black ou TotalPass, conseguiram acessar o totem diretamente e concluir suas ações sem ajuda da recepção.



  • Clientes novos ou com dúvidas iniciais buscaram primeiro a recepção, porém, ao utilizarem o totem, conseguiram navegar sozinhos, indicando que a interface cumpria seu papel de orientação básica.



  • Em alguns fluxos, o direcionamento inicial ainda gerava confusão, fazendo com que usuários retornassem à tela inicial para tentar outro caminho, evidenciando oportunidades de melhoria na categorização e nomenclatura das opções.



Esses aprendizados mostraram que, embora a versão 1 tenha reduzido fricções iniciais, ainda existiam pontos de ajuste necessários para tornar o direcionamento mais claro e evitar retrabalho dentro da jornada.

Com a primeira versão da tela inicial definida, realizamos testes em ambiente real utilizando um protótipo do totem na unidade Paulista, com o objetivo de validar se o direcionamento proposto reduzia dúvidas e dependência do atendimento humano.

Os testes foram conduzidos com 6 usuários, incluindo clientes e não clientes, observando o uso espontâneo do totem, sem instruções prévias.



Principais aprendizados

  • Usuários com objetivo claro, como pagamento de pendências, uso de passe diário, convidado Black ou TotalPass, conseguiram acessar o totem diretamente e concluir suas ações sem ajuda da recepção.



  • Clientes novos ou com dúvidas iniciais buscaram primeiro a recepção, porém, ao utilizarem o totem, conseguiram navegar sozinhos, indicando que a interface cumpria seu papel de orientação básica.



  • Em alguns fluxos, o direcionamento inicial ainda gerava confusão, fazendo com que usuários retornassem à tela inicial para tentar outro caminho, evidenciando oportunidades de melhoria na categorização e nomenclatura das opções.



Esses aprendizados mostraram que, embora a versão 1 tenha reduzido fricções iniciais, ainda existiam pontos de ajuste necessários para tornar o direcionamento mais claro e evitar retrabalho dentro da jornada.

Segunda versão reestruturada

Segunda versão reestruturada

Reorganização das sessões da tela inicial, separando claramente os perfis de usuários para reduzir dúvidas, evitar escolhas incorretas e agilizar a tomada de decisão em um ambiente de alto fluxo.


Aprimoramento do conteúdo da opção “Já sou aluno”, adicionando descrições claras sobre suas funcionalidades para aumentar a previsibilidade da ação e reduzir a dependência de suporte humano.

Reorganização das sessões da tela inicial, separando claramente os perfis de usuários para reduzir dúvidas, evitar escolhas incorretas e agilizar a tomada de decisão em um ambiente de alto fluxo.


Aprimoramento do conteúdo da opção “Já sou aluno”, adicionando descrições claras sobre suas funcionalidades para aumentar a previsibilidade da ação e reduzir a dependência de suporte humano.

Tela inicial: versão 2

Tela inicial: versão 2

Fluxo de compra reformulado

Fluxo de compra reformulado

Resultados

Resultados

  • Com o novo fluxo de compra reduzimos de 8 minutos para 6 minutos o processo de compra.

  • NPS 4.6 avaliação via Hotjar 3 meses após o novo fluxo sair do ar


  • Feedbacks da recepção, que clientes estão mais autônomos durante o fluxo de compra



  • Com o novo fluxo de compra reduzimos de 8 minutos para 6 minutos o processo de compra.

  • NPS 4.6 avaliação via Hotjar 3 meses após o novo fluxo sair do ar


  • Feedbacks da recepção, que clientes estão mais autônomos durante o fluxo de compra



Resultados

Resultados

  • Com o novo fluxo de compra reduzimos de 8 minutos para 6 minutos o processo de compra.

  • NPS 4.6 avaliação via Hotjar 3 meses após o novo fluxo sair do ar


  • Feedbacks da recepção, que clientes estão mais autônomos durante o fluxo de compra



  • Com o novo fluxo de compra reduzimos de 8 minutos para 6 minutos o processo de compra.

  • NPS 4.6 avaliação via Hotjar 3 meses após o novo fluxo sair do ar


  • Feedbacks da recepção, que clientes estão mais autônomos durante o fluxo de compra